Убежище выглядит как второстепенная механика, пока не выясняется, что половина заданий поздней игры требует построенных модулей, а без них не открывается ни хороший крафт, ни нормальная регенерация. В нашей базе 26 модулей , у большинства по три уровня, у некоторых — до шести. Что строить первым Пор
Убежище выглядит как второстепенная механика, пока не выясняется, что половина заданий поздней игры требует построенных модулей, а без них не открывается ни хороший крафт, ни нормальная регенерация.
В нашей базе 26 модулей, у большинства по три уровня, у некоторых — до шести.
Порядок ниже — не единственно верный, но он даёт максимум пользы за минимум ресурсов.
1. Водосборник — вода нужна постоянно, и без него вы будете покупать её вечно. 2. Генератор — питание для всего остального. Без него половина модулей стоит выключенной. 3. Медблок — лечение между рейдами перестаёт съедать бюджет. 4. Кухня и Место отдыха — регенерация и энергия, то есть меньше расходников. 5. Верстак — крафт патронов и ремонт. Один из немногих модулей, который окупается прямыми деньгами. 6. Разведцентр — сокращает время у торговцев и открывает часть сюжетных целей.
Строить всё по одному уровню везде. Модуль первого уровня чаще всего даёт символический эффект, а ресурсы тратит настоящие. Лучше довести до второго-третьего уровня три-четыре ключевых модуля, чем поставить по первому уровню на десяти.
Отдельные задания прямо требуют построенного модуля определённого уровня — например, сюжетные цепочки требуют разведцентр 1-го и 3-го уровня, а часть наград начисляется в увеличенном размере, если разведцентр построен: в карточках заданий на сайте вы увидите строки вида «78 750 руб. с Разведцентр УР 1».
> Это, кстати, ответ на частый вопрос «почему у меня за задание дали меньше денег, чем написано». Написано с надбавкой за убежище.
В разделе «Убежище» на сайте есть все модули с уровнями и требованиями. Полезнее всего он на этапе, когда ресурсы уже копятся, но непонятно, во что их вложить.