Слово «босс» в Таркове обманывает: это не отдельный жанр боя, а обычный противник с увеличенным запасом здоровья и свитой. Разница между ним и рядовым Диким — в цифрах, и цифры стоит знать заранее. Запас здоровья В нашей базе 21 запись, но три из них — вариации одного и того же противника на разных
Слово «босс» в Таркове обманывает: это не отдельный жанр боя, а обычный противник с увеличенным запасом здоровья и свитой. Разница между ним и рядовым Диким — в цифрах, и цифры стоит знать заранее.
В нашей базе 21 запись, но три из них — вариации одного и того же противника на разных локациях. Уникальных получается восемнадцать:
Это суммарный запас по всем частям тела, а не «сколько надо прострелить». В Таркове смерть наступает от обнуления головы или грудной клетки, а не от суммы урона. Поэтому 1655 у Зрячего не означают, что в него надо всадить втрое больше, чем в обычного Дикого, — означают, что у него везде запас, и случайное попадание в руку не решит ничего.
Практический вывод один: против боссов работает не калибр, а точность и бронепробитие. Патрон, который не пробивает броню, не станет лучше от того, что вы выстрелите двадцать раз.
Честный ответ — никого. Но если очень хочется:
Кого точно не надо: Зрячего (1655 и охрана Маяка), Кабана, Колонтая и Партизана. Они убивают быстрее, чем успеваешь понять, откуда стреляют.
Часть заданий требует конкретных боссов — иногда по 15 раз каждого. Это одна из самых долгих частей поздней игры, и планировать её нужно заранее: боссы появляются не в каждом рейде, а с вероятностью.
> Именно поэтому в игре ценится информация о том, где сейчас находится группа Головорезов — она кочует между локациями. У нас для этого есть отдельный трекер с отчётами игроков.