Мы посчитали суммарную награду по всем актуальным заданиям. Получилось 9 833 482 EXP — и эта цифра интереснее, чем кажется, потому что она сразу объясняет несколько популярных заблуждений. Как распределён опыт Опыт указан у 513 заданий из 580 (у остальных награда другого рода). Медиана — 11 800 EXP.
Мы посчитали суммарную награду по всем актуальным заданиям. Получилось 9 833 482 EXP — и эта цифра интереснее, чем кажется, потому что она сразу объясняет несколько популярных заблуждений.
Разница между медианой и средним почти вдвое — это классический признак того, что цифру тянет вверх небольшая группа очень дорогих заданий.
Все они требуют 50+ уровня. То есть опыт за задания устроен так, что основная его масса недоступна, пока вы не набрали уровень другим способом.
Прокачаться заданиями с нуля нельзя. Половина заданий доступна с первого уровня, но они дают по 5–15 тысяч. Чтобы дойти до дорогих, нужно уже быть высокоуровневым.
Задания — не источник опыта, а источник смысла. Они ведут по локациям, открывают торговцев, дают снаряжение и ключи. Опыт при этом — побочный эффект.
Сравнивать «сколько опыта в игре» между источниками бесполезно. Патч 1.1 переписал награды, привязав их к уровням лояльности торговца. Любая таблица, собранная до патча, теперь показывает другие числа — и это не ошибка того, кто её собирал, а смена правил.
Отдельно: на цепочку Каппы приходится 3 140 590 EXP — примерно треть всего опыта заданий. Это не повод собирать Каппу ради опыта, но объясняет, почему игроки с Каппой почти всегда высокоуровневые.
> Практический вывод один: не выбирайте задания по размеру награды. Выбирайте по тому, куда они вас ведут, — и опыт придёт сам.